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  1. 2007.11.07 [Javascript] 자바스크립트의 모든 것
IT_Expert/Tag-Script | Posted by 낫기법필 2007. 11. 7. 15:06

[Javascript] 자바스크립트의 모든 것

HTML에 JavaScript 삽입
<script language="javascript">
JavaScript Statements
</script>

HTML에 JavaScript 코드 파일 삽입
<script language="javascipt" src="src.js">
</script>

변수의 대소문자 구분

변수에 포함된 데이터의 형을 지정하지 않고, JavaScript 인터프리터가 변수에 포함된 데이터 형을 추적하고 변환.

JavaScript 데이터 형
숫 자 형 : 정수와 부동 소수
BOOLEAN : true, false
STRING : 작은 따옴표나 큰 따옴표에 들어가 있는 값으로, 특수문자 포맷 사용시에는 '\'와 함께 사용.
null : 아무런 값도 없는 것으로, 변수를 초기화 시키거나 어떤 값이나 이벤트를 지울 때 사용됨
undefined : 변수만 만들고, 값을 할당하지 않은 상태


유형간의 변환
스트링 피연산자가 비스트링 연산자와 사용된 경우 다른 연산자를 모두 스트링으로 변환
BOOLEAN값은 1과 0으로 변환되어 수치 연산을 지원
null값은 스트링 연산에 대해서는 "null", 논리 연산에서는 false, 그리고 수치 연산에서는 0으로 각각 변환
변환 함수
eval() : 스트링 표현식을 수치값으로 변환하고, 파라미터가 수치형태가 아닌 스트링 값이면 에러 발생
parseInt() : 스트링에 포함된 첫번째 정수를 리턴하고, 스트링이 정수로 시작되지 않으면 0을 리턴
parseFloat() : 스트링에 포함된 첫번째 부동 소수를 리턴하거나 스트링이 적절한 부동 소수로 시작되지 않으면 0을 리턴
배열 : 값의 시퀀스를 정렬할 수 있는 객체로, JavaScript의 특수형으로 배열 사용 전엔 반드시 선언해야 한다.
배열 선언 예
arrayName = new Array(arrayLength)
arrayName = new Array()
arrayName = new Array(value0,value1, ..., valuen)
JavaScript만의 특수 연산자
comma(,) 연산자 : 두 표현식을 계산하고, 두 번째 표현식의 값 리턴
delete 연산자 : 객체의 프로퍼티나 배열 인덱스의 요소 삭제하고, 항상 undefined 값 리턴
new 연산자 : 객체 형의 인스턴스를 만들기 위해 사용
typeof 연산자 : 연산자의 형을 식별하는 스트링 값을 리턴
void 연산자 : 값을 리턴하지 않는다
지역 변수와 전역 변수 : 함수 안에서만 사용되는 것을 지역 변수라 하고, 프로그램 내에서 사용되는 변수를 전역 변수라 하는 데, 지역 변수 사용시 반드시 var 키워드와 함께 선언해야 함

이벤트 처리!!



이벤트 정의와 사용
이벤트 : 사용자가 웹페이지나 기타 다른 브라우저에 수행한 작업으로 인한 결과
이벤트 처리 : 이벤트로 인해 수행되는 프로세스
이벤트 핸들러 : 프로세스를 수행하는 코드
사용 예 : 사용자가 링크 위로 마우스를 갖다 대면 다이얼로그 박스를 표시한다거나, 폼에 입력한 데이터를 검증한다거나, 버튼을 클릭할 때 애니메이션을 나타내거나, Java 애플릿과 브라우저 플러그인이 상호작용을 하도록 한다.
HTML 태그  JavaScript 이벤트  설명  
다양  mouseMove  마우스 이동  
<A>..</A>  Click  마우스로 링크를 클릭  
dbClick  마우스를 링크위에서 더블클릭  
mouseDown  마우스 버튼을 누름  
mouseUp  마우스 버튼을 놓음  
mouseOver  마우스를 링크위로 이동  
mouseOut  링크 위에 있던 마우스를 링크 밖으로 이동
keyDown  사용자가 키를 누름  
keyUp  사용자가 키를 놓음  
keyPress  사용자가 키를 눌렀다가 놓음  
<IMG>  abort  사용자 액션으로 인해 이미지 로딩 작업을 중단함  
error  이미지 로딩하는 동안 에러 발생  
load  이미지가 로드되고 화면에 나타남  
keyDown  사용자가 키를 누름  
keyUp  사용자가 키를 놓음  
keyPress  사용자가 키를 눌렀다가 놓음  
<AREA>  mouseOver  마우스가 클라이언트측 이미지맵의 한 영역으로 이동함  
mouseOut  마우스가 이미지맵 영역 밖으로 이동  
dbClick  사용자가 이미지맵의 한 영역을 더블클릭함
<BODY>..</BODY>  Click  사용자가 문서의 본문을 클릭  
dbClick  문서의 본문을 더블 클릭함  
keyDown  키를 누름  
keyUp  키를 놓음  
keyPress  키를 눌렀다가 놓음  
mouseDown  마우스 버튼을 누름  
mouseUp  마우스 버튼을 놓음  
<BODY>..</BODY>
<FRAMESET>..</FRAMESET>
<FRAME>..</FRAME> blur  윈도우에서 현재 입력 포커스가 사라짐  
error  윈도우가 로드되는 동안 에러 발생  
focus  입력 포커스가 현재 윈도우로 이동  
load  윈도우 로딩이 완료됨  
unload  윈도우를 종료함  
move  윈도우가 이동됨  
resize  윈도우의 크기가 바뀜  
dragDrop  윈도우에 객체를 드롭  
<FORM>..</FORM>  submit  사용자가 폼을 제출  
reset  사용자가 폼을 재설정  
<INPUT TYPE="text">  blur  현재 입력 포커스가 텍스트 필드에서 사라짐  
focus  현재 입력 포커스가 텍스트 필드로 이동  
change  텍스트 필드가 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐  
select  텍스트 필드에 있는 텍스트가 선택됨  
<INPUT TYPE="password">  blur  패스워드 필드에서 입력 포커스가 사라짐  
focus  패스워드 필드에 입력 포커스 생김  
<TEXTAREA>..</TEXTAREA>  blur  텍스트 영역이 현재 입력 포커스가 사람짐  
focus  텍스트 영역에 입력 포커스 생김  
change  텍스트 영역이 변경되어 입력 포커스가 사라짐  
select  텍스트 영역에서 텍스트가 선택됨  
keyDown  키를 누름  
keyUp  키를 놓음  
keyPress  키를 눌렀다 놓음  
<INPUT TYPE="button">  Click  버튼이 클릭됨  
blur  입력할 수 없도록 버튼이 흐려짐  
focus  입력할 수 있도록 포커스 생김  
mouseDown  버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 누름  
mouseUp  버튼 위에서 왼쪽 마우스 버튼 놓음  
<INPUT TYPE="submit">  Click  제출 버튼이 클릭됨  
blur  제출 버튼에서 입력 포커스가 사라짐  
focus  제출 버튼에 입력 포커스 생김  
<INPUT TYPE="reset">  Click  리셋 버튼이 클릭됨  
blur  리셋 버튼에서 포커스가 사라짐  
focus  리셋 버튼에서 포터스가 놓임  
<INPUT TYPE="radio">  Click  라디오 버튼이 클릭  
blur  라디오 버튼에서 입력 포커스가 사라짐  
focus  라디오 버튼에 입력 포커스 생김  
<INPUT TYPE="checkbox">  Click  체크 박스가 클릭  
blur  체크 박스에서 입력 포커스가 사라짐  
focus  체크 박스에 입력 포커스 놓임  
<INPUT TYPE="file">  blur  파일 업로드 폼 요소에서 입력 포커스 사라짐  
change  사용자가 업로드될 파일을 선택  
focus  파일 업로드 폼 요소에 입력 포커스 놓임  
<SELECT>..</SELECT>  blur  선택 요소가 현재 입력 포커스 잃음  
change  선택 요소가 변경되어 입력 포커스가 사라짐  
focus  선택 요소에 현재 입력 포커스가 놓임  


이벤트 처리 속성
이벤트핸들링속성 실행되는 상황  
onAbort  이미지를 로딩하는 작업이 사용자의 한 행동으로 인해 취소되었음  
onBlur  문서나 윈도우, 프레임세트, 폼 요소에서 현재 입력 포커스가 사라짐  
onChange  텍스트 필드나 텍스트 영역, 파일 업로드 필드, 선택 항목이 변경되어 현재 입력 포커스가 사라짐  
onClick  링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 폼 요소가 클릭됨  
onDbClick  링크나 클라이언트측 이미지맵 영역, 문서가 더블 클릭됨  
onDragDrop  드래그된 객체가 윈도우나 프레임에 드롭됨  
onError  이미지나 윈도우, 프레임을 로딩하는 동안 에러가 발생함  
onFocus  문서나 윈도우, 프레임 세트, 폼 요소에 입력 포커스 놓임  
onKeyDown  키를 누름  
onKeyPress  키를 눌렀다 놓음  
onKeyUp  키를 놓음  
onLoad  이미지나 문서, 프레임이 로드됨  
onMouseDown  마우스 버튼 누름  
onMouseMove  마우스를 이동함  
onMouseOut  링크나 클라이언트측 이미지맵에서 마우스를 옮김  
onMouseOver  마우스를 링크나 클라이언트측 이미지맵으로 옮김  
onMouseUp  마우스 버튼을 놓음  
onMove  사용자가 윈도우나 프레임을 이동함  
onReset  폼의 리셋 버튼을 클릭하여 폼을 리셋시킴  
onResize  사용자가 윈도우나 프레임의 크기를 조절
onSelect  텍스트는 텍스트 필드나 영역에서 선택됨  
onSubmit  폼이 제출됨  
onUnload  사용자가 문서나 프레임 세트를 종료함  



                                                   객체 정의하기



객체 유형 정의

프로퍼티 : 객체에 들어 있는 데이터 값에 액세스할 때 사용.
메소드 : 객체에 어떤 작업을 할 때 사용하는 함수.
객체 유형 만들기
사용자가 직접 객체 유형을 정의하고 특정 객체 인스턴스를 만들 수 있 는데 이렇게 만들려면 객체 유형의 특정 인스턴스를 만들 때 사용되는 함수를 정의하기만 하면 된다. 본래 이러한 생성자 함수는 다음과 같은 일을 한다.

객체 유형의 프로퍼티에 값을 할당한다.
객체 유형의 메소드로 사용할 수 있는 다른 함수를 지정한다.
객체 사용 예

table 객체의 정의 (table.js)
function table_getValue(row,col){
  return this.data[row* this.columns+col ];
}
function table_setValue(row,col,value){
  this.data[row* this.columns+col ]=value;
}
function table_set(contents){
  var n=contents.length;
  for(var j=0;jthis.data[j]=contents[j];
}
function table_isHeader(row,col){
  return this.header[row* this.columns+col ];
}
function table_makeHeader(row,col){   this.header[row* this.columns+col ]=true;
}
function table_makeNormal(row,col){   this.header[row* this.columns+col ]=false;
}
function table_makeHeaderRow(row){   for(var j=0;j< this.columns+j)
    this.header[row* this.columns+col ]=true;
}
function table_makeHeaderColumn(col){   for(var i=0;i< this.rows;++i)
    this.header[i* this.columns+col ]=true;
}
function table_write(doc){
  doc.write("<TABLE BORDER="+ this.border+">");
  for(var i=0;i< this.rows;++i) {
    doc.write("<TR>");
    for(var j=0;j< this.columns;++j) {
      if( this.header[i* this.columns+j ]) {
        doc.write("<TH>");
        doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);
        doc.write("</TH>");
      }
      else {
        doc.write("<TD>");
        doc.write( this.data[i* this.columns+j ]);
        doc.write("</TD>");
      }
    }
    doc.writeln("</TR>");
  }
  doc.writeln("</TABLE>");
}
funtion table(rows,columns) {
  this.rows=rows
  this.columns=columns
  this.border=0
  this.data=new Array(rows*columns)
  this.header=new Array(rows*columns)
  this.getValue=table_getValue
  this.setValue=table_setValue
  this.set=table_set
  this.isHeader=table_isHeader
  this.makeHeader=table_makeHeader
  this.makeNormal=table_makeNormal
  this.makeHeaderRow=table_makeHeaderRow
  this.makeHeaderColumn=table_makeHeaderColumn
  this.write=table_write
   }

table 객체 사용하기
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Defining Object Types</TITLE
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"><!-
//-></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Defining Object Types</H1>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!-
t=new table(3,4)
contents=new
Array("This","is","a","test","of","the","table","object.","Let's","see","it","work")
t.set(contents)
t.border=4
t.makeHeaderColumn(0)
t.write(document)
//-></SCRIPT>
</BODY>
</HTML>

객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가
: prototype 프로퍼티를 통해서 인스턴스화할 수 있는 미리 정의된 객체 유형에 프로퍼티와 메소드 추가
사용 예
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Updating Object Types </TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="table.js"><!-
//-></SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Updating Object Types</H1>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!-
function table_colorWrite(doc){
  ........
  함수 정의
  ........
  ........
}
t=new table(3,4)
table.prototype.bgColor="Cyan"
table.prototype.colorWrite=table_colorWrite
.............
.............
t.colorWrite(document)
//-></SCRIPT>
</BODY>
</HTML>

프로퍼티와 메소드 삭제
delete objectName.propertyName
delete objectName.methodName

                                                        브라우저 객체



객 체  용 도  
window 객체  브라우저 윈도우나 윈도우 안에 있는 프레임에 액세스할 때 사용한다. 프로퍼티와 메소드를 참조할 때, window 객체가 존재하는 경우에는 "window."접두사를 붙일 필요가 없다  
document 객체  현재 윈도우에 로드되어 있는 문서에 액세스할 때 사용한다. document 객체는 컨텐트를 제공하는 HTML 문서, 즉 HEAD와 BODY 태그가 있는 문서를 의미한다.  
location 객체  URL을 나타낼 때 사용한다. 이 객체는 URL객체를 만들거나 URL의 일부분에 액세스하거나 기존의 URL을 수정할 때 사용할 수 있다.  
history 객체  한 윈도우 안에서 액세스된 URL의 히스토리를 유지할 때 사용  
frame 객체, frames 배열  HTML 프레임에 액세스할 때 사용
frames 배열은 윈도우안에 있는 모든 프레임에 액세스할 때 사용
link 객체, links 배열  하이퍼텍스트 링크의 텍스트 기반이나 이미지 기반 소스 앵커(anchor)에 액세스할 때 사용
links배열은 문서 안에 있는 모든 link 객체에 액세스할 때 사용한다. I.E.는 link 객체의 anchor객체를 결합한다.  
anchor 객체, anchors 배열  하이퍼텍스트 링크의 타켓에 액세스할 때 사용
anchors 배열은 문서 안에 있는 모든 anchor 객체에 액세스할 때 사용  
image객체, images 배열  HTML 문서에 삽입되어 있는 이미지에 액세스할 때 사용
images 배열은 문서 안에 있는 모든 image 객체에 액세스할 때 사용  
area 객체  클라이언트측 이미지맵 안에 있는 영역에 액세스할 때 사용  
applet 객체, applets 배열  Java 애플릿에 액세스할 때 사용
애플릿 배열은 문서 안에 있는 모든 애플릿에 액세스할 때 사용  
event 객체, Event 객체  이벤트 발생에 대한 정보에 액세스할 때 사용
event 객체는 특정 이벤트에 대한 정보 제공
Event 객체는 이벤트를 식별하는 데 사용하는 상수 제공  
form 객체, forms 배열  HTML 폼에 액세스시 사용
forms 배열은 문서 안에 있는 모든 폼에 액세스시 사용  
element 객체  폼 안에 들어있는 모든 폼 요소에 액세스시 사용  
text 객체  폼의 텍스트 필드에 액세스시 사용  
textarea 객체 폼의 텍스트 영역 필드에 액세스시 사용  
radio 객체  폼의 라디오 버튼 세트에 액세스하거나 세트 안에 있는 각각의 버튼에 액세스할 때 사용  
checkbox 객체  폼의 체크 박스에 액세스할 때 사용  
button 객체  Submit나 Reset 버튼이 아닌 폼 버튼에 액세스시 사용  
reset 객체  폼의 Reset 버튼에 액세스시 사용  
selet 객체  폼의 선택 리스트에 액세스시 사용  
option 객체  option 객체는 선택 리스트의 요소에 액세스시 사용  
password 객체  폼의 패스워드 필드에 액세스시 사용  
hidden 객체  폼의 숨겨진 필드에 액세스시 사용  
FileUpload 객체  폼의 파일 업로드 요소에 액세스시 사용  
navigator 객체  스크립트를 실행하고 있는 브라우저에 대한 정보에 액세스시 사용  
screen 객체  사용자의 화면의 색상 깊이와 크기에 대한 정보에 액세스시 사용  
embed 객체, embeds 배열  삽입된 객체에 액세스시 사용
embeds 배열은 문서 안에 삽입된 모든 객체에 대한 액세스 제공
mimeType 객체, mimeTypes 배열  브라우저가 제공하는 특징 MIME 유형에 대한 정보에 액세스시 사용
mimeTypes 배열은 제공하는 모든 mimeType 객체의 배열
I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 mimeTypes에 대해서 임시적으로 지원  
plugin 객체, plugins 배열  특정 브라우저 플러그인에 대한 정보에 액세스시 사용
plugins 배열은 브라우저가 지원하는 모든 플러그인의 배열
I.E.는 빈 배열을 리턴하면서 plugins에 대해서 임시적으로 지원  


                                                                

                                                           window 객체

모든 브라우저 스크립트의 기본적인 것으로, 브라우저가 자동으로 정의하는 최상위 레벨의 객체이다. 현재 열려 있는 각 윈도우에 대해 별도의 window 객체가 정의된다.
window 객체의 프로퍼티



프로퍼티  설 명  
closed  윈도우가 닫혀 있는지 식별  
defaultStatus  브라우저 윈도우의 하단의 상태바에 나타나는 디폴트 상대 메시지를 지정  
document  윈도우에 표시되어 있는 현재 문서를 지정하는 객체  
frames  윈도우 객체에 들어 있는 모든 프레임 객체로 구성된 배열  
history  마지막으로 윈도우로 로드된 URL의 리스트를 포함하는 윈도우의 히스토리 객체  
length  window에 들어 있는 프레임의 수 식별  
location  window 객체와 관련된 URL을 지정하는 객체  
name  윈도우의 이름 지정  
offscreenBuffering  윈도우 정보의 오프스크린 버퍼링이 사용될 것인지를 지정하는 부울값
오프스크린 버퍼링은 윈도우를 나타내기 전에 윈도우의 모든 요소를 로드할 때 사용  
opener  윈도우를 만들거나 열 수 있도록 해주는 window 객체 지정  
parent  특정 윈도우를 포함하는 윈도우를 지정하는 시너님  
self  참조될 현재 윈도우를 지정하는 시너님  
status  브라우저 윈도의 하단의 상태 표시줄에 나타날 임시 메시지를 지정  
top  중첩된 일련의 윈도우에서 맨 위에 있는 브라우저 윈도우를 의미하는 시너님  
window  참조될 현재 윈도우를 식별하는 시너님  

window 객체의 메소드  메 소 드  설 명  
alert(text)  경고 다이얼로그 박스를 표시  
blur()  포커스를 윈도우에서 옮긴다  
setInterval(expression,milliseconds)  지정된 타임아웃 인터벌이 지난 이후에 표현식을 반복해서 평가하거나 함수를 불러온다.  
clearInterval(interval)  이전에 설정된 인터벌 타이머를 클리어  
setTimeout(expression,milliseconds)  타임아웃 기간이 지난 이후에 표현식을 평가하거나 함수를 호출한다.  
clearTimeout(timer)  이전에 설정된 타임아웃을 클리어  
close()  지정된 윈도우를 닫는다.  
confirm(text)  확인 다이얼로그 박스를 나타낸다.  
focus()  윈도우로 포커스를 가져간다.  
open(url,name,[options])  새로운 윈도우를 열고 새로운 window 객체를 만듬  
prompt(text,defaultInput)  프롬프트 다이얼로그 박스를 나타낸다.  
scroll(x,y)  윈도우를 특정 위치까지 스크롤한다.  

open() 메소드의 옵션  옵 션  값  설 명  
toolbar  yes no  윈도우에 툴바 제공  
location  yes no  윈도우에 위치 필드 제공  
directories  yes no  디렉토리 버튼 제공  
status  yes no  상태 표시줄 제공  
menubar  yes no  메뉴바 제공  
scrollbars  yes no  스크롤 바 제공  
resizable  yes no  윈도우 크기 조절 가능  
width  정수  윈도우의 폭(픽셀)  
height  정수  윈도우의 높이(픽셀)  

                                                           frame 객체

프레임은 윈도우를 독립된 표시 영역들로 분할한 후, 이 영역들에 표시되는 정보들을 강력하게 컨트롤 할 수 있게 해준다.
프레임 객체의 프로퍼티와 메소드는 window 객체와 같지만, close() 메소드는 지원하지 않는다.
document 객체
JavaScript 에서 아주 중요한 객체로, 이 객체를 사용하면 로드될 문서를 업데이트하고 로드된 문서 안에 있는 HTML 요소에 액세스할 수 있다.
프로퍼티  설 명  
alinkColor  <BODY> 태그의 alink 속성의 값 지정  
anchor  문서에 들어 있는 배열을 참조하는 객체  
anchors  문서에 들어 있는 모든 앵커의 배열  
applet  문서에 들어 있는 애플릿을 참조하는 객체  
applets  문서에 들어 있는 모든 애플릿의 배열  
area  문서 안의 이미지맵 영역을 참조하는 객체  
bgColor  <BODY> 태그의 bgColor 속성의 값 식별  
cookie  쿠키의 값 식별  
domain  문서가 로드되는 서버의 도메인 이름 식별  
embeds  문서안의 모든 플러그인의 배열  
fgColor  <BODY> 태그의 text 속성값 지정  
form  문서 안의 폼을 참조하는 객체  
Forms[]  문서 안의 모든 폼의 배열  
image  문서 안의 이미지를 참조하는 객체  
Images[]  문서 안의 모든 이미지의 배열  
lastModified  문서가 마지막으로 수정된 날짜  
link  문서 안의 링크를 참조하는 객체  
links  문서 안의 모든 링크의 배열  
linkColor  <BODY> 태그의 link 속성의 값 식별  
plugin  문서 안의 플러그인을 참조하는 객체  
plugins[]  브라우저가 지원하는 플러그인을 나타내는 객체의 배열  
referrer  문서에 대한 링크를 제공하는 문서의 URL  
title  문서의 타이틀  
URL  문서의 URL  
vlinkColor  <BODY> 태그의 vlink 속성의 값 식별  


메 소 드  설 명  
close()  문서의 객체를 만드는 데 사용된 스트림  
open([mimeType][,"replace"])  선택적인 MIME 유형으로 문서 객체를 만들 때 사용되는 흐름을 개시한다. "replace" 파라미터는 text/html MIME 유형과 함께 사용되어 히스토리 리스트에 있는 현재 문서를 대체  
write(expr1[,expr2...,exprN])  문서에 표현식의 값을 기록  
write(expr1[,expr2...,exprN])  개행 문자가 다음에 따라오는 문서에 표현식의 값 기록  

navigator 객체
navigator 객체는 window 객체와 마찬가지로 브라우저 객체 모델에서 최상위 레벨의 객체이며, 스크립트를 실행할 때 사용되는 브라우저의 종류와 버전에 대한 정보 제공한다.

프로퍼티  브라우저 지원  설 명  
appCodeName  N2, I.E3  브라우저 색상 이름  
AppMinorVersion  I.E4  브라우저 버전 번호  
appName  N2, I.E3  브라우저 이름  
appVersion  N2, I.E3  브라우저의 버전  
browserLanguage  I.E4  브라우저에 설정되어 있는 언어  
connectionSpeed  I.E4  브라우저가 네트워크에 연결되는 속도  
cookieEnabled  I.E4  브라우저가 쿠키를 허용하도록 설정되어 있는지의 여부  
cpuClass  I.E4  브라우저 실행시 사용되는 마이크로프로세서의 유형  
onLine  I.E4  브라우저가 현재 온라인 연결을 가지고 있는지 여부  
Language  N4, I.E4  브라우저에 설정되어 있는 언어  
mimeTypes  N3, I.E4  현재 브라우저가 지원하는 모든 MIME 유형의 배열  
platform  N4, I.E4  브라우저가 실행되는 운영체제 플랫폼  
plugins  N3, I.E4  현재 브라우저에 설치된 모든 플러그인의 배열  
systemLanguage  I.E4  운영체제의 디폴트 언어  
userAgent  N2, I.E3  브라우저에서 서버로 전송된 HTTP 프로토콜의 사용자 에이전트 헤더  
userLanguage  I.E4  사용자가 사용하는 언어  
userProfile  I.E4  사용자 프로파일 정보에 대한 액세스를 제공하는 객체  

navigator 객체의 메소드  메 소 드  설 명  
javaEnabled()  사용자가 브라우저의 Java 기능을 켜두었는지의 여부를 나타내는 부울값 리턴  
taintEnabled()  사용자가 data tainting(보안 메커니즘)을 활성화했는지 여부를 나타내는 부울값 리턴  
preference  서명이 되지 않은 스크립트가 보안 관련 프로퍼티를 얻고 설정할 때 사용  

event 객체
event 객체의 프로퍼티 프로퍼티  브라우저  설 명  
data N DragDrop 이벤트로 인해 드롭된 객체의 URL이 들어있는 스트링 배열
height, width N 윈도우나 프레인의 길이와 너비(픽셀표시)
pageX, pageY N 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(페이지에서의 상대적위치)
screenX, screenY N, I.E 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치(화면에서의 상대적 위치)
layerX, layerY N 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 레이어에 대한 상대적 위치. Resize 이벤트와 함께 사용하면 layerX와 layerY가 이벤트가 타겟으로 하는 객체의 길이와 너비 지정
clientX와 clientY I.E 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 웹페이지에서의 상대적 위치
offsetX, offsetY I.E 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 컨테이너에 대한 상대적 위치
X, Y I.E 픽셀로 나타낸 커서의 수평/수직 위치, 이벤트가 발생한 문서에 대한 상대적 위치
target N 이벤트가 전송된 원래 객체
srcElement I.E 이벤트가 전송된 원래 객체
type N, I.E 발생한 이벤트 유형
which N 눌려진 마우스 버튼(왼:1, 가:2, 오:3)이나 눌려진 키의 ASCII값
keyCode I.E 키 누름과 연관된 Unicode 키 코드를 식별
button I.E 이벤트가 발생했을 때 눌려진 마우스 버튼 식별(0:눌려진버튼없음, 1:왼, 2:오, 4:가)
modifiers N 마우스나 키 이벤트와 연관된 수정자 키(ALT_MASK,CONTROL_MASK,SHIFT_MASK,META_MASK)를 식별
altkey,ctrlkey,shiftkey I.E true나 false로 설정하여 이벤트가 발생했을 때 Alt키와 Control키, Shift 키 중에 어떤 것이 눌려졌는지 알려준다.
cancelBubble I.E true나 false로 설정하여 이벤트 버블링을 취소하거나 활성화한다.
fromElement, toElement I.E 이동 중인 HTML 요소 지정
reason I.E 데이터 소스 객체에 대한 데이터 전송 상태를 나타내는데 사용
returnValue I.E true나 false로 설정하여 이벤트 핸들러의 리턴값을 나타낸다. 이벤트 핸들러에서 true나 false를 리턴하는 것과 같다.
srcFilter I.E onfilterchange 이벤트를 시작하는 filter객체 지정



screen 객체
screen 객체의 프로퍼티
height : 사용자의 화면의 현재 높이(픽셀)
width : 사용자의 화면의 현재 너비(픽셀)
colorDepth : 사용자의 화면/비디오 카드에서 현재 지원하는 색상당 바이트 수
form 객체
document 객체의 프로퍼티로 액세스되고, form 객체는 문서 안의 폼에 액세스할 수 있도록 해주고, 폼 관련 이벤트에 응답을 할 수 있도록 해주기 때문에 중요하다.
form 객체의 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
action  <FORM> 태그의 HTML action 속성에 대한 액세스 제공  
button  GUI 컨트롤 버튼을 나타내는 객체  
checkbox  체크 박스 필드를 나타내는 객체  
elements  폼 안에 포함되어 있는 모든 필드와 GUI 컨트롤을 포함하는 배열  
encoding  <FORM> 태그의 HTML enctype 속성에 대한 액세스 제공  
FileUpload  파일 업로드 폼 필드를 나타내는 객체  
hidden  숨겨진 폼 필드를 나타내는 객체  
length  elements 배열의 길이에 대한 액세스 제공  
method  <FORM> 태그의 HTML method 속성에 대한 액세스 제공  
name  폼의 이름 식별  
password  패스워드 필드를 나타내는 객체  
radio  라디오 버튼 필드를 나타내는 객체  
reset  reset 버튼을 나타내는 객체  
select  선택 항목 리스트를 나타내는 객체  
submit  submit 버튼을 나타내는 객체  
target  <FORM> 태그의 HTML target 속성에 대한 액세스 제공  
text  텍스트 필드를 나타내는 객체  
textarea  텍스트 영역 필드를 나타내는 객체  

form 객체의 메소드  메 소 드  설 명  
handleEvent()  지정된 이벤트에 대한 폼의 이벤트 핸들러를 호출할 때 사용  
submit()  폼을 제출시 사용  
reset  폼의 엔트리를 디폴트 값으로 재설정시 사용  

form 요소 객체의 프로퍼티  객 체  프로퍼티  설 명  
button  name  버튼의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 지정  
value  객체의 값 지정  
checkbox  checked  체크박스가 현재 체크되어 있는지를 식별  
defaultChecked  체크박스가 디폴트로 체크되어 있는지 식별  
name  체크박스의 HTML name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
FileUpload  name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 type 속성에 대한 액세스 제공  
value  객체의 값 식별  
hidden  name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
password  defaultChecked 객체의 디폴트 값 식별  
name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
radio  checked  라디오 버튼이 체크되어 있는지 식별  
defaultChecked  라디오 버튼이 디폴트로 체크되어 있는지 식별  
name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
reset  name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
select  length  선택 리스트의 길이 식별  
name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
option  선택 리스트가 제공하는 옵션 식별하는 배열  
selectedIndex  선택 리스트 안에서 처음 선택된 옵션 식별  
type  객체의 유형 식별  
submit  name  객체의 name 속서에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
text  defaultValue  텍스트 필드에 나타나는 디폴트 텍스트를 식별  
name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  
textarea  defaultValue  텍스트 영역 필드에 나타나게 되는 디폴트 텍스트 식별  
name  객체의 name 속성에 대한 액세스 제공  
type  객체의 유형 식별  
value  객체의 값 식별  

form 요소 객체의 메소드  객 체  메 소 드  설 명  
button  Click()  클릭된 버튼 시뮬레이트  
blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
checkbox  Click()  클릭된 체크 박스 시뮬레이트  
blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
FileUpload  blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
select()  입력 영역을 선택  
hidden  없음  
password  blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
select()  패스워드 필드에 나타나는 텍스트를 하이라이트  
radio  Click()  라디오 버튼 클릭 시뮬레이트  
blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
reset  Click()  리셋 버튼 클릭 시뮬레이트  
blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
select  blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
submit  Click()  제출 버튼 클릭 시뮬레이트  
blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
text  blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
select()  텍스트 필드에 있는 텍스트 하이라이트  
textarea  blur()  포커스 잃음  
focus()  포커스 맞춤  
select()  텍스트 영역에 있는 텍스트 하이라이트  


location 객체
윈도우에 로드되어 있는 현재 문서의 URL에 액세스하거나 새로운 문서를 로드할 때 사용

location 객체의 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
hash  URL의 앵커 부분(존재하는 경우)
host  URL의 hostname:port 부분  
hostname  URL의 host부분
href  전체 URL  
pathname  URL의 경로명 부분  
port  URL의 포트 부분  
protocol  URL의 프로토콜 부분  
search  URL의 쿼리 스트링 부분  




location 객체의 메소드
reload() : 윈도우의 현재 문서를 브라우저의 Reload 버튼에서 사용하는 정책에 따라 다시 로드
Every time : 문서는 매번 서버에서 다시 로드
Once per session : 서버의 문서의 날짜가 캐시에 저장되어 있는 문서보다 더 최신 날짜라는 것을 나타내면 문서는 세션당 한 번씩 서버에서 다시 로드된다. 문서가 캐시에 없는 경우에는 서버에서 로드
Never : 문서는 가능하면 캐시에서 다시 로드, 그렇지 않으면 서버에서 로드
replace() : URL을 파라미터로 취하여, 현재 문서 히스토리 목록에 있는 현재 문서위로 그 URL의 문서를 로드, 그러면 브라우저의 Back버튼을 클릭하여 이전 문서로 돌아갈 수 없음
link 객체
link 객체는 document 객체의 프로퍼티로, 문서에 들어있는 텍스트나 이미지 링크를 캡슐화
links 배열은 문서에 들어있는 모든 링크의 배열
link 객체의 메소드
handleEvent() : event 객체를 인자로 취하며 그 이벤트에 대해 적당한 이벤트 핸들러 호출
link 객체의 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
hash  URL의 앵커 부분(존재하는 경우)
host  URL의 hostname:port 부분  
hostname  URL의 host부분
href  전체 URL  
pathname  URL의 경로명 부분  
port  URL의 포트 부분  
protocol  URL의 프로토콜 부분  
search  URL의 쿼리 스트링 부분  
target  링크의 HTML, target 속성  




anchor 객체
HTML 문서 안에서 이름이 지정된 오프셋으로 사용되는 앵커 의미
anchors 배열에는 문서의 모든 앵커가 들어있음
프로퍼티나 메소드 또는 이벤트를 전혀 가지고 있지 않음
HTML 문서와 관련하여 정의된 이름이 지정된 오프셋을 추적할 때 사용
anchor 객체는 HREF 속성을 포함하는 경우에 link 객체가 된다.
history 객체
history 객체의 프로퍼티
current : 윈도우에 나타나는 현재 문서의 URL
length : History 리스트의 길이
next : History 리스트에서의 다음 URL
previous : History 리스트에서의 이전 URL
history 객체의 메소드
back() : History 리스트에 이전 문서를 로드. 브라우저의 Back 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과
forward() : History 리스트에 다음 문서를 로드. 브라우저의 Forward 버튼을 클릭하는 것과 같은 효과
go() : History 리스트에 있는 특정 문서로 감
go(n) : n>0인 경우, 이 메소드는 History 리스트에서 n개의 엔트리가 앞에 있는 문서를 로드, n=0인 경우에는 현재 문서가 다시 로드되고, n<0인 경우엔 History 리스트에서 n개의 엔트리 뒤에 있는 문서를 로드
go(string) : go()는 이 스트링을 서브스트링으로 갖고 있는 URL의 History 리스트에서 가장 가까운 문서를 로드
image 객체
document 객체의 프로퍼티
문서와 함께 로드된 이미지에 대한 액세스 제공
images 배열은 문서 안에 지정되어 있는 각각의 <IMG>태그에 대한 엔트리가 들어있음
image 객체 유형을 사용하면 키워드와 생성자로 새로운 image 객체를 명시적으로 만들 수 있다. Image() 생성자는 웹페이지의 일부로서 처음에 나타나지 않는 이미지를 만들고 미리 로드할 때 사용한다. 이러한 image 객체는 브라우저의 캐시에 저장되면 이미 나타난 이미지를 대체할 때 사용
* Image() 생성자를 사용하여 캐시된 이미지 만드는 예 cachedImage=new Image()
cachedImage.src="myImage.gif"
= > 첫번째 문장은 새로운 image 객체를 만들고 그것을 cachedImage 변수에 대입하고, 두번째 문장은 image 객체의 src프로퍼티를 myImage.gif 이미지 파일로 설정한다. 이 경우 myImage.gif는 브라우저 캐시로 로드된다. 그러면 로드된 이미지는 cachedImage 변수를 사용하여 참조 가능하다.

image 객체의 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
border  <:IMG> 태그의 BORDER 속성의 값  
complete  이미지가 완전히 로드되었는지 식별  
height  <:IMG> 태그의 HEIGHT 속성의 값  
hspace  <IMG> 태그의 HSPACE 속성의 값  
lowsrc  <IMG> 태그의 LOWSRC 속성의 값  
name  <IMG> 태그의 NAME 속성의 값  
prototype  image 객체에 사용자 지정 프로퍼티를 추가할 때 사용  
src  <IMG> 태그의 SRC 속성의 값  
vspace  <IMG> 태그의 VSPACE 속성의 값  
width  <IMG> 태그의 WIDTH 속성의 값  

area 객체
이미지맵은 여러 가지 다른 영역으로 나누어져 있는 이미지로서 각각의 영역은 자체 URL과 관련되어 있다. 그리고 이러한 영역과 관련된 사용자 처리 방식으로 area 객체를 제공

area 객체의 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
hash  area 객체의 HREF 속성의 파일 오프셋 부분  
host  area 객체의 HREF 속성의 호스트 이름 부분  
hostname  area 객체의 HREF 속성의 host:port 부분
href  area 객체의 완전한 HREF 속성  
pathname  area 객체의 HREF 속성의 경로명 부분  
port  area 객체의 HREF 속성의 포트 부분  
protocol  area 객체의 HREF 속성의 프로토콜 부분  
search  area 객체의 HREF 속성의 쿼리 스트링 부분  
target  area 객체의 TARGET 속성  



Array 객체
Array 객체를 사용하면 배열을 객체처럼 액세스 가능
Array 객체의 프로퍼티
length : 배열의 길이 식별
prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
Array 객체의 메소드
toString() : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 컴마로 구분
join(separator) : 배열의 스트링 버전 리턴, 배열 요소는 seperator 스트링으로 구분, 분리자가 없으면 컴마로 구분
reverse() : 배열의 요소를 역순으로 바꿈
sort(comparisionFunction) : 비교 연산에 따라 배열의 요소 정렬. 비교 함수가 지정되면, 배열 요소는 사전순서로 정렬. 비교 연산이 지정되면 두개의 파라미터 p1,p2를 취하고, p1이 p2보다 작은 경우에는 음의 정수를 리턴하고, 같으면 0을 리턴하고, p1이 p2보다 크면 양의 정수 리턴
Boolean 객체
Boolean 객체를 사용하면 부울값은 객체로서 액세스 가능
Boolean 객체는 생성자에 대한 인자로서 값을 식별하여 만들어짐 myBoolean=new Boolean(false)
yourBoolean=new Boolean(true)

Boolean 객체의 프로퍼티
prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
Boolean 객체의 메소드
toString() : 부울값에 해당하는 스트링 리턴
valueOf() : 객체의 값에 따라 true나 false로 리턴
Date 객체의 메소드  메 소 드  설 명  
getDate()
getUTCDate()
setDate()
setUTCDate()  Date 객체의 날짜를 설정하거나 리턴  
getDay()
getUTCDay()
Date 객체의 한 주의 날짜를 설정하거나 리턴  
getHours()
getUTCHours()
setHours()
setUTCHours()  Date 객체의 시간를 설정하거나 리턴  
getMilliseconds()
getUTCMilliseconds()
setMilliseconds()
setUTCMilliseconds()  Date 객체의 밀리초 값을 설정하거나 리턴  
getMinutes()
getUTCMinutes()
setMinutes()
setUTCMinutes()  Date 객체의 분을 설정하거나 리턴  
getMonth()
getUTCMonth()
setMonth()
setUTCMonth()  Date 객체의 달을 설정하거나 리턴  
getSeconds()
getUTCSeconds()
setSeconds()
setUTCSeconds()  Date 객체의 초를 설정하거나 리턴  
getTime()
getUTCTime()  Date 객체의 시간을 설정하거나 리턴  
getTimeZoneOffset()  Date 객체의 시간대 오프셋(분)을 리턴  
getYear()
getFullYear()
getUTCFullYear()
setYear()
setFullYear()
setUTCFullYear()  Date 객체의 연도를 리턴하거나 설정한다. 완전한 연도를 나타내는 방법으로 4자리 연도 값을 사용한다.  
toGMTString()  날짜를 Internet GMT(Greenwich Mean Time) 포맷의 스트링으로 변환  
toLocaleString()  날짜를 로케일(locale)포맷의 스트링으로 변환. 로케일 포맷이란 사용자가 위치해 있는 지형적 위치에서 일반적으로 사용하는 포맷 의미  
toString()  Date 객체의 스트링 값을 리턴  
valueOf()  1970년 1월 1일 자정 이후의 밀리초 값 리턴  
toUTCString()  UTC에서 시간을 나타내는 스트링 값을 리턴  

Date 생성자  생 성 자  설 명  
Date()  현재 날짜와 시간으로 Date 인스턴스 만듬  
Date(dateString)  dateString 파라미터에 지정되어 있는 날짜로, Date 인스턴스를 만든다. dateString의 포맷은 "월,일,연도,시:분:초"  
Date(milliseconds)  1970년 1월 1일 자정 이후 지정된 밀리초 값으로 Date 인스턴스를 만든다.  
Date(year,month,
day,hours,minutes,
seconds,milliseconds)  년,월,일,시,분,초,밀리초 정수에 따라 지정된 날짜로 Date 인스턴스를 만든다. 연도와 월 파라미터는 제공되어야 하고 다른 나머지 파라미터가 포함되면 앞에 오는 모든 파라미터가 제공되어야  


Function 객체
함수를 객체처럼 액세스 가능하고, 이 객체는 스크립트를 실행하는 동안에 함수를 동적으로 만들고 호출할 때 사용
Function 객체는 함수의 파라미터와 본문을 Function() 생성자에 제공하면 된다.
variable=new Function("p1","p2", ... ,"pn","body")

Function 객체 프로퍼티
length : 함수에 대해 정의된 파라미터의 숫자 식별
prototype : 모든 객체 유형이 지원하는 프로퍼티로 객체 유형에 대해 추가적인 프로퍼티 및 메소드 정의 가능
arguments : 호출시 함수에 전달되는 인자를 가리키는 배열
caller : 특정 함수를 호출한 함수를 가리킴
Function 객체의 메소드
toString() : 함수의 스트링 형태 리턴
valueOf() : 함수 자체 리턴
Global 객체
new Global() 을 통해서 명시적으로 만들거나, 참조할 수 없다. 대신 해당 프로퍼티와 메소드가 전역 변수와 함수로 직접 참조됨
Global 객체의 프로퍼티
Nan : 숫자가 아니라는 의미
Infinity : 양수 무한대 값 의미
Global 객체의 메소드
escape(string) : string을 새로운 스트링으로 변환
eval(x) : 표현식 x의 값을 계산하고 리턴
inFinite(number) : number가 유한하면 true를 리턴하고, 무한하면 false를 리턴
inNaN(number) : number가 숫자가 아니면 true를 리턴하고, 숫자이면 false를 리턴
parseFloat(string) : string을 부동 소수 값으로 파싱
parseInt(string,radix) : string을 밑이 radix인 정수로 파싱
unescape(string) : escape()에 들어 있는 스트링을 원래의 값으로 되돌린다.
Math 객체
수학적 상수와 함수의 표준 라이브러리 제공
Math의 특수 인스턴스는 Math가 내장 객체이고 객체 유형이 아니기 때문에 만들어지지 않는다.

Math 프로퍼티  프로퍼티  설 명  
E  Euler의 상수. 이것은 계산을 하는 어디에서나 발견할 수 있으며 자연대수의 기초  
LN2  2의 자연대수. 이것은 자연대수와 밑이 2인 대수 사이의 전환에 사용되는 간단한 상수  
LN10  10의 자연대수. LN2와 마찬가지로 대수 변환에 사용  
LOG2E  밑이 2인 E의 대수. 이것은 밑이 10인 대수를 밑이 E인 대수로 변환시 사용  
PI  원의 원주 대 지름의 비율  
SQRT1_2  1/2의 제곱근은 많은 삼각법 계산에서 사용  
SQRT2  2의 제곱근은 대수식에서 흔히 사용  

Math 메소드  메 소 드  설 명  
abs(x)  x의 절대값 리턴  
acos(x)  x의 아크 코사인값 라디안으로 리턴  
asin(x)  x의 아크 사인값 라디안으로 리턴  
atan(x)  x의 아크 탄젠트 값을 라디안으로 리턴  
atan2(x,y)  (x,y)에 해당하는 극좌표의 각도를 리턴  
ceil(x)  x보다 크거나 작은 최소 정수값 리턴  
cos(x)  x의 코사인 값 리턴  
exp(x)  eX를 리턴  
floor(x)  x보다 작거나 같은 최대 정수값 리턴  
log(x)  x의 자연대수 리턴  
max(x,y)  x, y 중 큰 값 리턴  
min(x,y)  x, y 중 작은 값 리턴  
pow(x,y)  xy를 리턴  
random()  0과 1사이의 임의의 숫자 리턴  
round(x)  x의 가장 가까운 정수로 반올림되는 값 리턴  
sin(x)  x의 사인값 리턴  
sqrt(x)  x의 제곱근 리턴  
tan(x)  x의 탄젠트 값 리턴  



Number 객체
Number 객체 유형을 사용하면 숫자를 객체로 다룰 수 있다.
Number 객체의 프로퍼티
MAX_VALUE : 숫자는 가능한 최대 수치값
MIN_VALUE : 숫자는 가능한 최소 수치값
NaN : 숫자가 아니다
NEGATIVE_INFINITY : 숫자가 음수 무한대 값
POSITIVE_INFINITY : 숫자가 양수 무한대 값
prototype : 모든 객체 유형이 지원
Number 객체의 메소드
toString(radix) : 밑이 radix인 숫자를 나타내는 스트링 리턴
valueOf() : Number 객체의 수치값 리턴
Object 객체
Object 객체는 다른 모든 객체들이 파생되어 나가는 기반 객체로 이것의 프로퍼티와 메소드는 다른 객체 유형들에서 사용 가능
Object 객체의 프로퍼티
prototype : 모든 객체 유형이 지원
constructor : 객체 생성자의 이름 식별
Object 객체의 메소드
toString() : 객체를 스트링 표현으로 바꾸는 역할
valueOf() : 객체와 관련된 경우의 원시값(숫자,스트링,부울값)을 리턴하고, 그렇지 않은 경우에는 객체 자체를 리턴
String 객체
스트링을 객체로 액세스 가능
String 객체의 프로퍼티
length : 문자에서 스트링의 길이 알아내는 역할
prototype : 모든 객체 유형이 지원
String 메소드  메 소 드  설 명  
charAt(index)  메소드가 적용되는 스트링의 지정된 인덱스에 있는 문자로 구성된 스트링을 리턴  
charCodeAt(index)  지정된 인덱스의 문자의 Unicode 인코딩 리턴  
fromCharCode(codes)  문자 코드의 컴마로 구분된 시퀀스에서 스트링 만듬  
indexOf(pattern)  스트링안에 들어있는 pattern 파라미터가 지정한 첫 번째 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴  
indexOf(pattern,startIndex)  startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 indexOf(pattern) 메소드와 같다.  
lastIndexOf(pattern)  스트링에 들어 있는 pattern 파라미터가 지정한 마지막 스트링의 인덱스 리턴, 패턴이 스트링 안에 들어있지 않으면 -1 리턴  
lastIndexOf(pattern,startIndex)  startIndex가 지정한 위치에서 검색을 시작하는 것을 제외하면 lastIndexOf(pattern)과 같다.  
splitSeparator()  하나의 스트링을 분리자를 기반으로 하여 서브스트링의 배열로 분리  
substring(startIndex)  startIndex에서 시작하는 스트링의 서브스트링을 리턴  
substring(startIndex,endIndex)  startIndex에서 시작하고, endIndex에서 끝나는 스트링의 서브스트링을 리턴  
toLowerCase()  소문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴  
toString()  객체의 스트링 값을 리턴  
toUpperCase()  대문자로 변환된 스트링의 복사본 리턴  


내용출처 : [기타] 블로그 집필 - 뎅구르르까껑의 블로그